Postavy v hre vychádzajú z pozorovaní a rozhovorov v meste a jeho okolí. Šesť postáv sa spojí, keď sa snažia presadiť svoje túžby alebo uniknúť svojim démonom. Uväznení medzi tienistou minulosťou a hmlistou súčasnosťou vyjednávajú o láske a osamelosti, hlade a zdraví a ich jedinou útechou je aj najväčšia výzva — mesto, do ktorého patria. Nemôžu uniknúť z tohto miesta a musia vyskúšať všetko, čo môžu, aby to uniesli, hovorí Neel Chaudhuri, riaditeľ divadelnej skupiny Tadpole Repertory so sídlom v Dillí, o hre Toto zaberie len niekoľko minút, ktorá sa dnes otvára v Ranga Shankara v Bangalore. Hrať sa bude v Bombaji v štúdiu Sitara 25. a 26. januára, v Pune 29. januára a v Delhi’s Oddbird Theater 1. a 2. februára. Hru uvádza The Japan Foundation so sídlom v Dillí.
Hra založená vo fiktívnom meste – neďaleko od vášho – vznikla v spolupráci medzi Tadpole Repertory a tokijskou divadelnou skupinou Hanchu-Yuei. V posledných dvoch rokoch herci a režiséri navštívili nákupné centrá, staveniská, akváriá, sexshopy, vojnové pamätníky a svätyne detí stratených v maternici. Postavy v hre vzišli z pozorovaní a rozhovorov a siahajú od zraniteľného a poškodeného muža, ktorého hrá Bikram ‚Momo‘ Ghosh, až po očarujúceho darebáka Piyusha Kumara s jeho nerovnomernou angličtinou a prirodzeným hindským výrazom.
obrázok listov stromov s menami
Rozprávanie, podobne ako mestské prostredie, nesleduje lineárnu štruktúru alebo konvenčnú logiku. Minimálna scéna je oživená využitím hereckých tiel ako nástroja performance, ale aj premietanou grafikou, animáciou a textom. Postavy sa spájajú a oddeľujú a dokonca aj miesta a časové rámce sú nejasné.
chladné rastliny na rast vo vnútri
Použitie vinet poznačilo ďalšiu hru Pulca založenú na meste. Still and Still Moving postavili nútené fyzické intimity v preplnených všeobecných kupé metra v Dillí popri rozvíjajúcom sa vzťahu medzi starším a mladým mužom. Zdá sa, že hlavný scenárista a režisér Hanchu-Yuei Suguru Yamamoto je podobne motivovaný skutočnosťami, ktoré existujú v skrytých záhyboch v hrách, ako napríklad Nemôžem zomrieť bez toho, aby som sa narodil, ktorý bol v roku 2015 nominovaný na 59. ročník Kishida Kunio Drama Award.
V našich jazykoch a spôsoboch videnia sú koncepčné rozdiely; niečo také zásadné ako humor existuje v japončine, angličtine a hindčine úplne inak. Museli sme sa prepracovať cez tieto výzvy a myslím si, že keď sme im čelili, bola skúsenosť bohatšia, hovorí Chaudhuri. To je jeden z dôvodov, prečo má hra dve mená, pričom japonský názov sa prekladá do „2am Coffee Cup Salad Bowl Utopia“. Myslel som si, že ‚toto bude trvať len niekoľko minút‘ je vhodná fráza a niečo, čo počujete v nemocnici, na úrade vlády, v reštaurácii alebo dokonca od svojho milenca. Suguru cítil, že aj keď hra dobre poslúžila, nepreložila sa tak efektívne do japončiny. Tak sme sa rozhodli, že hra bude mať iný názov, v japončine, hovorí.